Blender: Stirn und Fläche an Körper markieren
Wenn man in Blender einen Teil-Körper bearbeiten möchte der
aus Stirnfläche und Umlaufflächen besteht, dann kann man einfach die Ctrl + Funktion verwenden.
Dadurch wird der nächstliegende Bereich zusätzlich markiert.
Hier:
Die Stirnfläche markieren und Ctrl+
Wenn man dann noch einmal Ctrl+ klickt zum erweitern der
umlaufenden Fläche des Körpers,
und anschliessend den Körper vergrößert, dann werden die Anschlusselemente
mit verändert. Hier zum Beispiel der
Anschluss an der Achse.
Deshalb die Stirnfläche mit CTRL- auschliiesen. Dadurch
funktionieren S Scale wiedr richtig
Hier S Scale nach ausschluss der Stirnfläche.
S Scale ->Shift X (Scale in Y
und Z)
Mit dem obigen Modus kann man auch einen Ausschnitt anpassen