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Blender: Mirror übernehmen von einem Element

 

Bei Blender erstellt man erst ein Primäres Element und fügt diesem einen Mirror-Punkt/Objekt hinzu

(hier die Rechte Hand->Mirror Bauch-> erstellt eine Kopie linke Hand)

 

Und dann übernimmt man die gleiche Mirror-Einstellung auf andere Objekte

(hier: alle Körper markieren -> CTRL+L (Add Link) -> Modifiers

->Dadurch werden die anderen Elemente an dem letzten Element (hier Orange) übernommen

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